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前回の記事では「Any State」を使って、攻撃のAnimationを発動する方法を確認しました。 UnityのAnimatorでは、Idle から Walk、前回のように Any State から Attack というように、アニメーションを ...
Stable Diffusion Tutorials @SD_Tutorial H3 😉 Viggle Animate-pruned-GGUF Its GGUF quantized versions of the pruned Viggle-Animate model for low VRAMs, derived from the original Viggle-Animate 👇 ...
前回は、Animatorで利用できるParameterについて確認しました。 AnimatorのParameterには、 という4種類があります。 今回はその中から、Triggerを実際に使ってみます。 Triggerは、攻撃やダメージなど ...